
3D Modeling App: Sculpt & Draw
autorstwa 3D Modeling Apps
4,0
- Bezpieczeństwo
- 100% Safe
- Kategoria
- Sztuka i projektowanie
- Oceny
- 4,0
- Cena
- Free
- Pobierz
- 10.00M
Ta aplikacja jest bezpieczna, niezawodna i bezpłatna w instalacji. Możesz ją szybko pobrać bez ryzyka zainfekowania złośliwym oprogramowaniem.
Zrzuty ekranu








Analiza autorstwa Getfullapps
W domu łatwo potraktować telefon jak wspólny szkicownik: jedna osoba zaczyna model, a ktoś obok podsuwa pomysł na kształt albo kolor. Właśnie w takiej krótkiej, nieformalnej sesji 3D Modeling App: Sculpt & Draw ma dla mnie najwięcej sensu. To aplikacja do sztuki i projektowania od 3D Modeling Apps, która pozwala budować i rzeźbić obiekty na urządzeniu mobilnym. Widzę w niej przede wszystkim przystępne narzędzie do poznawania formy, nie zamiennik profesjonalnego stanowiska do grafiki 3D.
Wspólne korzystanie nie musi oznaczać wspólnego konta ani tego samego sposobu pracy. Jedna osoba może szybko zrobić szkic bryły, a druga obejrzeć go z różnych stron i powiedzieć, co warto zmienić. Taki podział ról sprawdza się przy rodzinnym pomyśle na figurkę, ozdobę czy fantastyczne stworzenie, bo rozmowa dotyczy konkretnego obiektu, a nie tylko opisu w wyobraźni.
Wspólny telefon, różne pomysły
Jeśli urządzenie przechodzi z rąk do rąk, ustalcie prostą zasadę: przed zmianą użytkownika obejrzyjcie model razem i zdecydujcie, czy kończycie pracę, czy tylko przekazujecie pomysł dalej. Nie zakładałbym, że sama aplikacja rozwiązuje kwestie wspólnej organizacji. W praktyce pomaga zwykłe uzgodnienie, kto teraz edytuje, a kto podpowiada, szczególnie gdy kilka osób chce jednocześnie poprawiać ten sam detal.
Przy krótkiej sesji warto wybrać jeden cel, na przykład poszerzyć podstawę albo zmienić sylwetkę. Dzięki temu wspólne modelowanie nie zamienia się w serię sprzecznych poprawek. Dziecko może wymyślać kształt, a dorosły pomagać obracać widok i oceniać proporcje; później role można zamienić. To ćwiczenie cierpliwości i obserwacji, a nie tylko zabawa kolorem.
Granice przed rozpoczęciem pracy
Aplikacja jest bezpłatna do pobrania, a zakupy w aplikacji rozliczane przez Google Play mieszczą się w przedziale od 4,79 zł do 184,99 zł. Przy wspólnym urządzeniu dobrze jest ustalić, kto może zatwierdzać zakupy, zanim ktoś zacznie eksperymentować z dodatkowymi opcjami. Nie trzeba robić z tego formalnej procedury: wystarczy, że osoba korzystająca wie, iż instalacja bez opłaty nie oznacza automatycznie, że wszystko w środku jest darmowe.
Do pierwszych prób nie kupowałbym niczego z góry. Najpierw sprawdźcie, czy wygodnie wam pracować palcem, czy da się obracać bryłę bez przypadkowych gestów i czy aplikacja pasuje do urządzenia. Jeśli po kilku krótkich sesjach nadal wracacie do modelowania, łatwiej ocenić, czy płatne elementy są wam w ogóle potrzebne.
Przy współdzielonym telefonie liczy się również porządek w samym korzystaniu: dobrze kończyć sesję w czytelnym miejscu i nie zostawiać następnej osobie zagadki, co miała poprawić. Nie traktuję tego jako funkcji programu, tylko jako praktyczny sposób na uniknięcie nieporozumień. Przy projekcie robionym wspólnie krótka notatka o celu kolejnej zmiany bywa cenniejsza niż spontaniczne dodawanie nowych detali.
Artykuły, które warto przeczytać w następnej kolejności

Magic Tiles 3 zamienia krótką przerwę w próbę rytmu

WhatsApp rośnie dzięki rozmowom, które skupiają całe życie towarzyskie

Vehicle Masters nagradza cierpliwość i precyzję za kierownicą

Clash Royale pod presją: co się dzieje po błędzie, przerwaniu meczu i utracie połączenia

Amazon Zakupy: kiedy przyjedzie paczka? Śledzenie przesyłki w praktyce

Ludo King® i przyszłość planszówek na telefon: sama kostka już nie wystarczy
Wiek, zaufanie i samodzielność
Oznaczenie PEGI 3 sprawia, że aplikacja może zainteresować także młodsze dzieci. Nie oznacza to jednak, że każde dziecko od razu swobodnie opanuje gesty i orientację w przestrzeni. Przy pierwszym podejściu dorosły może pokazać, jak obracać obiekt i dlaczego warto oglądać go z kilku stron, zamiast oceniać wyłącznie widok z przodu.
Podoba mi się, że nauka może odbywać się przez konkretne próby: dziecko widzi, że zmiana jednej części wpływa na całą sylwetkę. Warto jednak oddzielić wspólne poznawanie narzędzia od samodzielnego wydawania pieniędzy. Jasna zasada dotycząca zakupów i korzystania ze wspólnego urządzenia daje więcej spokoju niż oczekiwanie, że aplikacja sama ustali domowe granice.
Najlepszym punktem startowym jest mały, nieskomplikowany projekt, który można dokończyć w jednej lub kilku krótkich sesjach. Nie zaczynałbym od zadania wymagającego wielu precyzyjnych elementów. Jeśli dziecko frustruje się, że palec zasłania model albo poprawka nie wychodzi za pierwszym razem, lepiej uprościć kształt niż naciskać na perfekcyjny rezultat.
Największą zaletą programu jest niski próg wejścia. Nie trzeba od razu znać skomplikowanych skrótów, topologii ani całego procesu produkcji modelu. Można zacząć od prostej bryły, zmieniać jej kształt i sprawdzać, jak wygląda z różnych stron. To dobry sposób, by oswajać podstawy modelowania 3D podczas krótkiej przerwy, w podróży albo wtedy, gdy komputer jest zajęty.
Jak aplikacja sprawdza się w codziennej pracy
W praktyce traktuję ją jak szkicownik przestrzenny. Zamiast rysować płaski kontur, buduję bryłę i obracam ją, szukając proporcji z każdej perspektywy. Taki sposób pracy pomaga szczególnie wtedy, gdy pomysł trudno wyrazić na kartce. Nawet niedoskonały model pozwala szybko ocenić, czy sylwetka przedmiotu, postaci albo dekoracyjnego elementu ma sens.
Interfejs jest podporządkowany bezpośredniej pracy na obiekcie. Na początku warto poświęcić kilka minut na rozpoznanie gestów i narzędzi, ponieważ na małym ekranie łatwo przypadkowo przesunąć widok zamiast zmienić samą bryłę. To nie jest wada wyjątkowa dla tej aplikacji, ale tutaj ma znaczenie: precyzja palca nie dorównuje myszy i tabletowi graficznemu, zwłaszcza przy drobnych poprawkach.
Najlepiej zaczynać od dużych zmian. Najpierw ustalam ogólny kształt, potem poprawiam proporcje, a dopiero na końcu przechodzę do detali i koloru. Odwrotna kolejność szybko prowadzi do bałaganu, bo dopracowany fragment może wymagać później całkowitego przekształcenia. To jedna z najważniejszych praktycznych lekcji, jakie daje mobilne rzeźbienie.
W codziennym scenariuszu aplikacja może przydać się na przykład osobie projektującej własną figurkę do późniejszego wykonania w innym programie. W drodze tworzysz ogólną sylwetkę, później sprawdzasz ją z kilku stron, a następnie wykorzystujesz jako wizualny szkic. Nie musisz od razu uzyskać gotowego produktu. Wystarczy, że model odpowie na pytania o kształt, wysokość elementów i relacje między częściami.
Rzeźbienie jest ciekawsze niż samo rysowanie
Najmocniejszą stroną programu jest połączenie modelowania z rzeźbieniem. Zamiast ograniczać się do ustawiania gotowych figur, możesz potraktować powierzchnię jak materiał do formowania. To daje bardziej intuicyjne poczucie pracy z obiektem, choć wymaga cierpliwości. Duże pociągnięcia dają szybki efekt, ale przy małych detalach trzeba często obracać model i kontrolować, czy zmiana nie zepsuła przeciwnej strony.
Warto pracować etapami i regularnie oglądać obiekt z profilu, z góry oraz od tyłu. Z przodu model może wyglądać bardzo dobrze, a po obróceniu ujawnić zbyt szeroką podstawę albo nierówne przejście. Ten nawyk odróżnia użyteczny szkic od przypadkowej bryły. Aplikacja zachęca do eksperymentowania, lecz nie zastępuje własnej oceny.
Kolorowanie ma sens dopiero wtedy, gdy forma jest już czytelna. Barwa potrafi ukryć błędy i stworzyć złudzenie większego dopracowania. Najpierw sprawdzam model bez ozdobników, a dopiero później dodaję kolor, żeby zobaczyć, czy materiał lub kontrast pomagają w odbiorze. To przydatne podejście dla początkujących, którzy często próbują ratować słaby kształt efektownym malowaniem.
Wersja, urządzenie i oczekiwania
Aktualna wersja to 1.20.18, a aplikacja ukazała się 22 kwietnia 2024 roku. Dla osoby rozpoczynającej przygodę z mobilnym 3D ważniejszy od samego numeru jest jasno określony kierunek: tworzenie modeli, ich rzeźbienie i malowanie w jednym miejscu. To narzędzie do pracy nad własnymi obiektami, a nie tylko do oglądania gotowych form.
Nie oczekiwałbym jednak, że numer wersji oznacza komplet funkcji znanych z rozbudowanych programów desktopowych. Ten produkt najlepiej rozumieć jako lekkie środowisko do nauki, koncepcji i szybkich prób. Jeśli potrzebujesz zaawansowanej kontroli siatki, precyzyjnych operacji technicznych albo rozbudowanego przygotowania modelu do produkcji, wygodniejszy będzie komputerowy program przeznaczony do profesjonalnego modelowania.
Dla osób korzystających z wcześniejszych wydań najważniejsza jest ciągłość pracy w aktualnym narzędziu, a nie obietnica całkowitej zmiany sposobu tworzenia. Po aktualizacji warto ponownie sprawdzić układ paneli i zachowanie gestów, zanim zabierzesz się za większy projekt. Przy aplikacjach mobilnych drobna zmiana obsługi potrafi wpłynąć na pamięć mięśniową, szczególnie gdy pracujesz szybko.
Program działa na urządzeniach z Androidem od wersji 6.0. Nie oznacza to jednak, że każdy starszy telefon zapewni równie komfortową pracę. Modelowanie i obracanie obiektu może być mniej przyjemne na małym ekranie lub słabszym sprzęcie. Przed większym projektem rozsądnie jest zrobić krótki test: utworzyć bryłę, obrócić ją wielokrotnie i sprawdzić, czy reakcja na gesty pozostaje płynna.
Dla kogo to dobry wybór
Poleciłbym tę aplikację osobie, która chce zrozumieć przestrzeń bez inwestowania w drogi sprzęt. Dobrze pasuje do ucznia, hobbysty, ilustratora szukającego szybkiego szkicu oraz twórcy, który chce sprawdzić pomysł przed przeniesieniem go do większego programu. Jest też sensowna dla kogoś, kto lubi uczyć się przez dotykanie i obracanie obiektu, zamiast zaczynać od długiej teorii.
Może być przydatna również jako narzędzie do wizualnego notowania pomysłów. Jeśli podczas spaceru wpadnie ci do głowy forma lampy, ozdoby albo fantastycznego stworzenia, możesz zbudować prostą wersję i ocenić ją przestrzennie. Taki szkic bywa bardziej wartościowy niż opis słowny, bo od razu pokazuje, gdzie proporcje nie działają.
Ocena 4,0 i ponad 10 milionów instalacji pokazują, że mobilne modelowanie trafia do szerokiego grona odbiorców, ale nie zastępują własnego testu. Doświadczenie będzie zależeć od telefonu, cierpliwości i oczekiwań. Nie każdy uzna dotykowe rzeźbienie za wygodne, a popularność nie sprawi, że mały ekran stanie się precyzyjniejszy.
Gdzie pojawia się tarcie
Największym ograniczeniem jest ekran telefonu. Przy dużych formach praca jest przyjemna, ale drobne elementy szybko stają się trudne do kontrolowania. Palec zasłania fragment modelu, a częste przybliżanie i oddalanie spowalnia poprawki. Na tablecie sytuacja powinna być wygodniejsza, lecz nadal nie będzie taka sama jak praca z dużym monitorem i precyzyjnym urządzeniem wskazującym.
Drugim problemem jest ryzyko tworzenia obiektu bez wyraźnego planu. Aplikacja pozwala łatwo próbować różnych kształtów, ale ta swoboda może prowadzić do chaotycznego modelu. Pomaga prosty schemat: najpierw sylwetka, później główne płaszczyzny, następnie szczegóły, a kolor na końcu. Bez takiej kolejności można spędzić dużo czasu na poprawianiu powierzchni, która nadal ma słabe proporcje.
Trzeba też realistycznie ocenić zastosowanie programu. Do szybkiego konceptu jest bardzo sensowny, ale do precyzyjnego projektu technicznego wybrałbym inne narzędzie. Jeśli tworzysz element, który musi mieć dokładne wymiary, powtarzalne krawędzie albo przewidywalne dopasowanie do innych części, mobilne rzeźbienie nie będzie najlepszą drogą.
Podobnie wygląda sprawa profesjonalnego przygotowania modeli. Osoba pracująca zawodowo może potraktować aplikację jako szkicownik, lecz prawdopodobnie będzie potrzebowała później dodatkowego programu do dalszej obróbki. Dla początkującego to nie problem, bo celem jest nauka i pomysł. Dla eksperta oznacza natomiast dodatkowy etap oraz konieczność sprawdzenia, czy rezultat pasuje do dalszego procesu.
Jak zacząć, żeby nie stracić czasu
Na pierwszą sesję wybrałbym bardzo prosty cel: kubek, kamień, maskę albo głowę o uproszczonych kształtach. Nie zaczynałbym od realistycznej postaci, ponieważ jej proporcje szybko ujawnią ograniczenia pracy na ekranie. Prosty przedmiot pozwala nauczyć się obracania widoku, kontroli powierzchni i cofania nieudanych zmian bez frustracji.
Dobrym ćwiczeniem jest wykonanie trzech wersji tego samego obiektu. Pierwsza powinna być zrobiona szybko, druga z naciskiem na proporcje, a trzecia z delikatnym dodaniem detali i koloru. Porównanie pokazuje, że lepszy rezultat zwykle wynika nie z większej liczby ozdobników, lecz z wcześniejszego uporządkowania bryły.
Przydatna jest także praca w krótkich etapach. Po większej zmianie zatrzymaj się i obejrzyj model z każdej strony. Jeśli coś wygląda źle, popraw to od razu, zamiast nakładać kolejne elementy na problem. Najwięcej jakości zyskuje się tutaj przez kontrolę proporcji, nie przez pośpiech.
Jeżeli tworzysz model z myślą o późniejszym wykorzystaniu, zapisuj sobie również krótkie notatki o jego przeznaczeniu. Inaczej oceniasz figurkę do oglądania, inaczej szkic elementu użytkowego, a jeszcze inaczej bazę do dalszego malowania. Taki prosty podział pomaga nie wymagać od aplikacji funkcji, których potrzebowałby dopiero kolejny etap pracy.
Jak wypada na tle zwykłych alternatyw
W porównaniu z rysowaniem na papierze aplikacja daje natychmiastowy podgląd z wielu stron. Papier nadal wygrywa szybkością pierwszego szkicu i swobodą kreski, ale nie pokaże, czy forma działa z tyłu albo z profilu. Jeśli twoim problemem są proporcje przestrzenne, modelowanie mobilne może nauczyć więcej niż kolejny płaski szkic.
W porównaniu z klasycznymi programami 3D na komputerze ten produkt jest prostszy i łatwiejszy do uruchomienia, lecz mniej odpowiedni do precyzyjnej produkcji. Desktopowe narzędzia zwykle lepiej sprawdzają się przy dużych projektach, wieloetapowej edycji i pracy wymagającej dokładnego zarządzania geometrią. Tutaj przewagą jest dostępność: możesz zacząć od razu, bez przygotowywania całego stanowiska.
Na tle aplikacji do samego rysowania wyróżnia go praca z bryłą i rzeźbieniem. Z kolei osoby oczekujące wyłącznie gotowych filtrów, naklejek lub szybkich efektów wizualnych mogą uznać go za zbyt wymagający. To narzędzie dla kogoś, kto chce coś zbudować, a nie tylko ozdobić istniejący obraz.
Koszt i rozsądne oczekiwania
Aplikację można pobrać bez opłaty, a dla osób rozliczających się przez Google Play zakupy w aplikacji kosztują od 4,79 zł do 184,99 zł. Przed zakupem warto najpierw sprawdzić, czy podstawowy sposób pracy odpowiada twoim dłoniom i urządzeniu. Sama możliwość rozpoczęcia bez opłaty jest tu ważna, bo komfort modelowania trudno ocenić na podstawie opisu.
Nie traktowałbym płatnych elementów jako powodu do instalacji ani jako gwarancji profesjonalnego rezultatu. Najpierw określ, czy potrzebujesz aplikacji do nauki, szkicowania czy regularnego tworzenia. Jeśli twoim celem jest okazjonalne modelowanie, darmowy start może w zupełności wystarczyć. Jeżeli chcesz używać programu często, dopiero wtedy warto rozważyć, czy dodatkowe możliwości uzasadniają wydatek.
PEGI 3 oznacza, że aplikacja jest odpowiednia także dla młodszych odbiorców. Mimo to dziecko może potrzebować pomocy przy gestach, orientacji w widoku i zrozumieniu, że dobry model powstaje etapami. Dla rodzica ciekawsza będzie wspólna nauka bryły niż oczekiwanie, że program sam poprowadzi użytkownika do gotowego dzieła.
Co warto obserwować w dalszym rozwoju
Przy kolejnych aktualizacjach zwracałbym uwagę przede wszystkim na wygodę precyzyjnej pracy. Dla użytkowników mobilnych ogromne znaczenie mają czytelne gesty, łatwe cofanie zmian i sprawne przechodzenie między widokiem a edycją. To właśnie te elementy decydują, czy aplikacja pozostaje przyjemnym szkicownikiem, czy zaczyna męczyć przy większym projekcie.
Istotna będzie również równowaga między prostotą a kontrolą. Początkujący nie potrzebuje od razu dziesiątek technicznych ustawień, ale bardziej zaawansowany użytkownik szybko zauważy brak narzędzi, które pozwoliłyby mu pracować dokładniej. Dobre rozwijanie tego produktu powinno dodawać możliwości bez zamieniania prostego interfejsu w zatłoczony panel.
Warto obserwować także, czy aplikacja coraz lepiej wspiera przejście od pomysłu do dalszej pracy. Dziś jej największą wartością jest szybkie tworzenie i ocenianie formy. Jeśli korzystasz z niej jako etapu przed innym programem, zwracaj uwagę na to, jak wygodnie możesz zachować rezultat i wykorzystać go później. To właśnie ten przepływ zdecyduje, czy narzędzie stanie się częścią regularnego procesu, czy pozostanie ciekawym ćwiczeniem.
Moja ocena po używaniu
3D Modeling App: Sculpt & Draw polecam przede wszystkim osobom, które chcą wejść w modelowanie bez ciężaru profesjonalnego oprogramowania. Daje przyjemny kontakt z formą, zachęca do eksperymentów i może pomóc zrozumieć, dlaczego obiekt wygląda dobrze z jednej strony, a słabo z innej. Najwięcej skorzystają ci, którzy zaakceptują metodę prób, obrotów i stopniowych poprawek.
Nie wybrałbym jej jako jedynego narzędzia do precyzyjnej grafiki 3D, produkcji technicznej ani rozbudowanego procesu zawodowego. Telefon i dotyk mają swoje granice, a rzeźbienie wymaga większej kontroli, gdy projekt staje się złożony. Jako mobilny szkicownik do brył, prostych modeli i nauki przestrzeni aplikacja ma jednak wyraźny sens.
Jeśli chcesz sprawdzić, czy modelowanie 3D jest dla ciebie, możesz zacząć bezpłatnie i poświęcić pierwszą sesję na prosty obiekt zamiast na ambitną postać. Taki test szybko pokaże, czy odpowiada ci praca palcem, obracanie modelu i poprawianie formy etapami. W mojej ocenie to właśnie ta przystępność, a nie obietnica zastąpienia dużych programów, jest największym powodem, by dać temu narzędziu szansę.
Zalety
- Intuicyjne sterowanie dotykowe ułatwia modelowanie bez wcześniejszego doświadczenia.
- Możliwość pracy nad detalami 3D bezpośrednio na ekranie telefonu lub tabletu.
- Przydatne narzędzia rzeźbienia i malowania pozwalają szybko testować pomysły.
- Dobra opcja do nauki podstaw modelowania poza komputerem.
- Podgląd obiektu z różnych stron pomaga kontrolować proporcje i kształt.
Wady
- Na małym ekranie precyzyjne poprawki mogą być niewygodne.
- Bardziej złożone projekty mogą obciążać starsze urządzenia.
- Pełne wykorzystanie narzędzi wymaga przyzwyczajenia do gestów dotykowych.
- Eksport i dalsza edycja modeli mogą zależeć od dostępnych formatów.
- Brak fizycznej klawiatury ogranicza szybkość pracy przy większych projektach.
Często zadawane pytania dotyczące 3D Modeling App: Sculpt & Draw
Czym jest aplikacja 3D Modeling App: Sculpt & Draw i do czego można jej używać?
3D Modeling App: Sculpt & Draw to mobilne narzędzie przeznaczone do tworzenia oraz edytowania obiektów trójwymiarowych bezpośrednio na smartfonie lub tablecie. Aplikacja pozwala rzeźbić modele, rysować po ich powierzchni, zmieniać kształty i pracować nad podstawowymi detalami. Może być przydatna zarówno dla początkujących, jak i osób, które chcą szybko przygotować prosty projekt bez korzystania z komputera.
Czy 3D Modeling App: Sculpt & Draw jest odpowiednia dla początkujących użytkowników?
Tak, aplikacja może być dobrym punktem startowym dla osób, które dopiero poznają modelowanie 3D. Interfejs opiera się na dotykowej obsłudze, dlatego podstawowe operacje można wykonywać palcem lub rysikiem. Trzeba jednak poświęcić trochę czasu na naukę narzędzi, powiększania widoku i obracania modelu. Bardziej zaawansowane projekty wymagają cierpliwości oraz praktyki.
Czy aplikacja obsługuje rysik i czy praca na ekranie dotykowym jest wygodna?
Aplikacja została zaprojektowana z myślą o obsłudze dotykowej, a korzystanie z rysika może ułatwić precyzyjne rzeźbienie i nanoszenie szczegółów. Na większym ekranie tabletu praca jest zwykle wygodniejsza niż na telefonie, ponieważ zapewnia więcej miejsca na model oraz narzędzia. Komfort zależy również od rozmiaru ekranu, czułości urządzenia i wydajności konkretnego sprzętu.
Czy w 3D Modeling App: Sculpt & Draw można zapisywać i eksportować wykonane modele?
Możliwości zapisywania i eksportowania zależą od aktualnej wersji aplikacji oraz używanego systemu operacyjnego. Przed rozpoczęciem większego projektu warto sprawdzić dostępne formaty plików, opcje udostępniania i sposób tworzenia kopii zapasowych. Nie należy zakładać, że każdy model będzie można bezpośrednio wykorzystać w profesjonalnym programie 3D. Najlepiej wcześniej przetestować eksport na prostym obiekcie.
Czy 3D Modeling App: Sculpt & Draw jest darmowa i czy zawiera reklamy lub zakupy w aplikacji?
Aplikacja może być dostępna bezpłatnie, ale niektóre funkcje, narzędzia lub dodatkowe możliwości mogą wymagać zakupu w aplikacji albo wybrania wersji premium. Warto sprawdzić informacje w sklepie Google Play lub App Store przed pobraniem, ponieważ model płatności może zmieniać się wraz z aktualizacjami. Należy również zwrócić uwagę na reklamy, wymagane uprawnienia oraz ewentualne subskrypcje.
Przeczytaj o 3D Modeling App: Sculpt & Draw w swoim języku
3D Modeling App: Sculpt & Draw
Ta witryna zawiera niezależne informacje o aplikacjach innych firm i nie jest powiązana z żadną z prezentowanych tu aplikacji ani nie jest ich właścicielem, deweloperem czy dystrybutorem. Nazwy aplikacji, logotypy i znaki towarowe należą do ich właścicieli. Dane dewelopera podano w celach informacyjnych. Skontaktuj się bezpośrednio z deweloperem za pośrednictwem adresu hello@3dmodelingapp.info, odwiedź stronę https://3dmodelingapp.info lub zapoznaj się z jego http://3dmodelingapp.info/privacy-policy.html.













